Videojuegos y VR

Curso videojuegos y VR

Introducción

El desarrollo de un videojuego requiere un nivel de profesionalidad técnica y artística que nada tiene que envidiar a las grandes superproducciones cinematográficas. Por ello, adquirir un perfil capaz de controlar los principales aspectos creativos de un videojuego es fundamental a la hora de garantizarse un puesto en la industria.

En Trazos te proponemos el programa más completo con la Carrera en Diseño de Videojuegos, donde te formarás tanto en diseño y producción (niveles, personajes, escenarios, guión, gestión de proyectos) como en el desarrollo de concept art, la elaboración de cinemáticas de estilo cinematográfico, el diseño 3D con Unreal, Unity, Substance, Marmoset y 3dsMAX, el modelado en Zbrush y los métodos de animación de personaje y criaturas.programas empleados en la industria.

¿Nuestro objetivo? Que al término de la carrera te encuentres plenamente capacitado para formar parte del departamento creativo de un estudio de videojuegos en cualquiera de sus especialidades.

Además, tu formación en videojuegos queda plenamente garantizada con la certificación oficial de Autodesk y la certificación de Trazos como centro autorizado de Adobe.

Objetivos

  • Iniciar al alumno en el concepto, la organización y diseño general del videojuego.
  • Conocer cómo realizar estudio de viabilidad económica y de desarrollo de videojuegos.
  • Aprender a definir y gestionar equipos de trabajo y procesos.
  • Comprender el proceso de diseño y desarrollo de niveles.
  • Aprender a documentar adecuadamente el diseño de un videojuego.
  • Conocer y aplicar el lenguaje cinematográfico para una correcta visualización del videojuego y sus niveles.
  • Ser capaz de definir adecuadamente personajes, entornos y props adecuados para el proyecto.
  • Dominar el modelado en baja poligonización con 3dsMax.
  • Crear materiales y texturas adaptadas a los requerimientos de los diferentes dispositivos donde puede ejecutarse videojuegos con Substance Painter y Substance Designer.
  • Conocer la herramienta Zbrush como parte imprescindible en la potenciación y visualización de detalles.
  • Iniciar al alumno en todas las posibilidades gráficas de Unreal y Unity, los motores de creación de videojuegos con mayor proyección del momento.
  • Perfeccionar al alumno en el trabajo con Zbrush para la recreación de personajes orgánicos hiperrealistas, animales, criaturas fantásticas y entornos.
  • Formar al alumno como escultor digital para figuras, prototipos y miniaturas.
  • Ser capaz de crear e integrar animaciones dentro de nuestro Videojuego.